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「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「トニートニー・チョッパー」」です。

 



「ワンピーベリーマッチダブル第11弾【クルーカード】「トニートニー・チョッパー」」の良くある質問 by Yahoo!知恵袋
Q.ワンピーベリーマッチダブル今日プレイしたらバジル・ホーキンスのGRが当たりました。これは強いのでしょうか?強いかどうかわかりません。効果が活かせるチームを教えてください。
A.そのGRは,たぶんワンベリ歴史上,2番目に強いGRです。活かすチームなら,・第11弾 バジル・ホーキンス GR・第10弾 ブルック R・第10弾 ポードガス・D・エース GRこれは飽くまで僕が考えたデッキです。役に立たないかもしれないですけど・・・バジル・ホーキンスなら,なんのデッキにも,活かすことができます!
Q.ワンピーベリーマッチダブルの質問です。この前レンコしてきたんでデッキ構成お願いします。10弾GR 白ひげ10弾SR ハンコックミホーク新時代の到来10弾R ガープリトルオーズエース大海賊時代の申し子11弾SR 赤犬青雉キラー大冒険の足跡最高のもてなし11弾CP キッドローベッジボニーウルージ11弾R 白ひげドレークキッドセンゴクです。どんなデッキがいいですか?何パターンか教えてくれると嬉しいです。あとこんなカードがあれば強くなるよってゆうカードがあれば教えてください。(11弾のみでお願いします)
A.リクエストありがとうございます。遅くなってすみません。これ以上にだいぶカード増えましたよね・・・この中でデッキを2つほど考えました。ありきたりなので、すでに構築済みかもしれませんが。。。<ハンコック期待>10弾SRハンコック10弾Rガープ11弾CPロー(DS:ベッジ)ガープとローのDSで、何とかTPを高めて、ハンコックで大ダメージ。ローがもし、ハンコックの前に動けるなら、シークレットパワーで、ステ上げも出来て、きあいMAX(ガープの効果も含め)で、さらに大ダメージ期待できそう。<海軍>11弾SR赤犬11弾SR青キジ11弾Rセンゴク赤犬のターンで、味方全員の全ステ+1000青キジのターンで、相手全員のステ上げ無効2ラウンド目で全員先行出来る可能性が高いです。センゴクはそれが可能になるように、TP+の効力。11弾は完全にステ上げ弾です。エース&マルコにどの弾でも良いので、白ひげをくわえると、ステータスがやたら高い白ひげ海賊団デッキが出来ます。白ひげは、8弾SRや7弾CPならなお効果大お持ちの、SRキラーも他にCPキラーを手に入れられて、キッドを入れると、これもステータスが高いデッキになります。今お持ちのRキッドでもOKです。ご期待に添えないかもしれませんが、いかがでしょうか?
Q.ワンピーベリーマッチダブルのデッキ診断ワンピーベリーマッチのデッキ診断お願いします。デッキは11弾SR赤犬青雉10弾Rガープ弱いですよね(>_<)一応持ってるカードも書きます。10弾GR白ひげSRハンコックミホーク新時代の到来11弾CPキッドです。お願いします。
A.書かれているカードを見る限りでは、その3枚が強く感じます。SR赤犬は、味方に海軍が2人いるので、ターン開始時に、全員全ステ+1000されているはずです。ガープはきあい+2だし、パワーはまあまあ高いですしね。ただ、スピードが全員遅い・・・2ラウンド目は、赤犬&青キジの効果で先行できると思いますので、1ラウンド耐えればそこそこいけそうな気がします。ただし、ステ上げデッキの流行っているさなか、不安なのも確かです。



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